遠哭6面部模型 - 堪比軍火庫的游擊兵!極地戰壕6》搶先試玩心得:吃我的火箭包包啦

( Updated : October 27, 2021 )

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堪比軍火庫的游擊兵!《極地戰壕6》搶先試玩心得:吃我的火箭包包啦
【情報】《極地戰嚎 6》即將於 2021 年 10 月 7 日推出 堪比軍火庫的游擊兵!《極地戰壕6》搶先試玩心得:吃我的火箭包包啦 如何评价育碧游戏《孤岛惊魂 6》?
游戏的舞台在虚构加勒比海岛“雅拉”(Yara)上,玩家将操控一名游击队员丹尼·罗哈斯(Dani Rojas),为了推翻当地首领安东·卡斯蒂约(Antón Castillo,由詹卡洛·埃斯波 由Ubisoft開發的第一人稱動作射擊《極地戰嚎6》即將在10月7日發售,這次玩家扮演軍隊逃兵「丹尼.羅哈斯」,隨著劇情推進,主角會加入成為游擊軍的 《極地戰嚎6》主要角色「丹尼.羅哈斯」預告片《極地戰嚎6》遊戲實機畫面預告片| 初階游擊教育課程《極地戰嚎6》實機戰鬥畫面,鱷魚狗狗都是你的好 已全剧情通关以下有剧透. 1.这代远哭是历代里骂美国骂的最狠的一次,而且毫无洗白。你甚至可以说这是一个美国加拿大省多伦多市制造的精苏游戏,赤裸裸的把美国操纵南美 总统安东·卡斯蒂约(由埃斯珀西多饰演)誓言让自己的国家恢复昔日的光彩,同时培养他的儿子迭戈(由冈萨雷斯饰演)跟随他的脚步。 玩家扮演主角丹尼·罗哈斯,这位本地 在《極地戰嚎6》中,扮演亞拉當地人,使用超凡的游擊戰術和武器戰鬥,解放你的國家。現已上市Xbox Series X、Xbox 丹尼.羅哈斯與他的游擊隊是我們偉大國家的叛徒 在《極地戰嚎6》中,你將會扮演「丹尼‧羅哈斯」加入現代游擊戰,解決亞拉的獨裁 官方譯名, 孤島驚魂6(大陸) 平台, Microsoft Windows 為自由而戰扮演雅拉本地人丹尼·羅哈斯,成為一名解放國家的游擊隊戰士

如下图所示,我在开启 AMD 版 FSR 光线追踪、p分辨率、高画质等级和高清材质包的情况下,用笔记本版 RTX 显卡跑出了平均 61FPS 的成绩。此外,我为了截图和录像而被迫选用了无边框窗口模式,而各位在实际游戏体验中可以选用全屏模式运行游戏——这样还能带来约 10FPS 的帧率提升,或者在 2K 分辨率下稳住 60FPS。. 在 AI 算法、大牌演员加盟和面部捕捉技术等内容的加持下,我选择给《孤岛惊魂6》的过场动画播片演出打9分。除去预先录制的动画之外,《孤岛惊魂6》中几乎所有的即时渲染动画都拥有育碧专门制作的口型 AI 加持,因此玩家在选择西班牙语配音包的情况下也不会感到非常违和。. 原定今年 2 月发售的育碧看家 IP之一《孤岛惊魂 6》因为疫情关系延期到了 10 月末。距离它的正式发售还有一个多月,育碧也终于准备好了游戏的可运行版本,并在上周邀请我们试玩了大约 4 小时的内容。. 其实我是从 3 代开始才接触这个系列的,但入坑以来对这系列一直都挺有好感:开放辽阔的地图,上天入地的各式载具,胡闹且支持高度自定义的各式武器,可爱又迷人的反派设定,除了靠石子和弓箭的《孤岛惊魂:野蛮纪元》后期坑了之外,其他几部作品玩得都蛮享受的。. 本次的舞台是一个类似古巴的虚构中美洲岛国「雅拉」—— 虽然最早把《FarCry》初代翻译成《孤岛惊魂》的人到底是谁早已不可考,但这次某种意义上也算是切题了。这里种植了一种特殊的植物 —— 名字我忘了 —— 它的提取物能治愈癌症。出于这样或那样的原因,这东西只有雅拉能栽培,它成了当地统治者拿来与全世界发达国家谈判的筹码。. 或许是为了凸显岛屿的现代资源有限,一切都靠自己「拼凑」,6 代中我们的主角不再拥有技能点数和天赋之类的东西,角色提升就全靠装备了。当然,装备非常丰富,武器可以使用各式配件改装,衣服除了更改外观之外也能提供不同属性,还包括一些被动能力 —— 比如我在初期就获得了一个带有「自动灭火」属性的手套。. 在预告片中非常抢眼的「破敌背包」也是装备栏的重要组成部分,最初我们只能使用发射火箭这一个功能,随着流程的推进,我们还能用它来放电、放毒甚至回血。我在试玩中只经历了获取火箭背包的任务:拿着喷火器在《啊朋友再见》的 BGM 衬托下痛快地焚烧安东的经济作物植物园,游玩感受就是,「燃起来了」。至于后面那些高级货,都是直接调取了中后期存档而完全没经历获取流程,希望任务设计都能保持这个水准吧。. 此任务结束后,育碧工作人员就帮我调取了游戏中后期进度,此时我要做的是会见雅拉老一辈的「革命英雄」。这个晋见的过程并不轻松,玩家需要跟随提示突破艰难险阻,寻找登顶的道路 —— 第一人称搞这种跋山涉水其实还挺费劲的,很容易因为距离判断失误而跌落山崖。. 上山之后是一个有着各种丰富互动 NPC 的据点。或许是考虑到找路方便,在这里我们的视角忽然变成了第三人称 —— 因为多少有一点晕第一人称 3D,我双手赞成这游戏加入全程第三人称的模式,可惜这次是没戏了。. 此时背包里的武器种类就比较丰富了。常规的诸如步枪、霰弹,不太常规的包括射钉枪、喷火器,特别不常规的就是前面提到的火箭背包了 —— 但这玩意有冷却时间限制,而且不短。同时可以携带的主武器数量可以通过枪套升级。. 单纯地图大小和我在四小时内探索的区域看来,的确我玩到的内容还是太少,但地图大也不意味着游戏就一定出色 —— 毕竟谁都不想只吃罐头。好在以目前的体验看来,各个区域的确都有些不太一样的故事与任务,不会很快失去新鲜感。. 但整体而言,《孤岛惊魂 6》大体上还是那个老配方。游戏完全变更了角色成长方式,剧情设定比近期几部作品都要压抑,可探索区域变得前所未有的开阔,炸鸡叔和安东尼的表现也非常值得期待。系列的老粉丝应该依旧会玩得尽兴,新用户直接开坑问题也不大。. 最后,即日起育碧官方会开启一个名为「雅拉之旅」的活动,持续到 10 月 21 日,国区玩家也可以参与。简单的说就是在 官网指定页面 通过预购、分享、邀请好友和线上小游戏等形式积攒积分,用来抽取外星人笔记本、AMD 显卡、育碧官方周边等等,感兴趣的玩家别忘了来薅育碧羊毛。. 这种设计思路,在FC6里,也许还看不出什么问题,因为正如上面提到的, FC6整体流程较短,而且育碧给玩家准备了足够多的新奇玩意儿, 所以哪怕玩家没什么必要性,仅仅凭图一乐的想法来玩也能撑起足够的流程。. 几个小优点 音乐,很重要!玩完死搁和英灵殿就知道有音乐的优等生和没有音乐的差等生差距多大了,带入感增加的真不是一星半点。地图重复性没有那么强烈了,断点的垃圾就是因为有些地图重复到让人一眼看穿,fc6目前没有这种感觉 有,不过以阿育尿性,有待观察。. 孤岛惊魂 6(游戏). 已全剧情通关 以下有剧透 1. 这代远哭是历代里骂美国骂的最狠的一次,而且毫无洗白。你甚至可以说这是一个美国加拿大省多伦多市制造的精苏游戏,赤裸裸的把美国操纵南美和加勒比海国家的那些事儿扒给你看,从文化宣传,到经济操纵,再到武器输入,名义是推翻暴君,骨子里就刻着两个字:反美 2. 政治正确虽然还是那个味,但是更多算是一种设定,不会在剧情上恶心你,比某游戏2代强的多,甚至在移民和种族歧视问题上毫不避讳,分化民族等肮脏手法也是正面描写,描述老一代亲苏革命家也没有夹带私货,实在难得。 3. 把小国无法民族自决的无奈感描述的比较深入,一日游击队,终身游击队,但革的是谁的命?政府被大国控制,民众受压迫起来反抗,但革命成功之后茫然四顾,发现国家无法生存,于是革命变成了常态,恰似现实中的南美国家,政治永远在动荡,但是就是无法找到正确的方向。 4. 胡安背后是美国,麦凯背后也是美国,美国一边扶持政府,垄断小国支柱产业的利润,当民众怨气冲天起来反抗时,再扶持反对派,输出军火和动乱,再赚一笔。而反抗成功的新政权还是无法摆脱美国,无非换个代理人而已,老一代革命家就是因为看不到希望,所以选择上山躺平。 5. 游戏的人物性格描绘很真实,革命投机分子,软弱派,黑白通吃的中间商,妥协派,激进派,还有我们的主角革命工具人,甚至在拉拢其他派别的时候还要做工具人的工具人,可谓究极工具人。 6. 游戏难度过低,早期就能拿到三圣套装,魔法棒穿墙透视官方开挂,加特林依然是撸飞机小能手,野路子武器过猛导致独特武器变成鸡肋,更别说常规武器。敌人兵种无特色,精英兵种不精英,非剧情模式只能用削弱生存能力来平衡强到爆炸的输出了。 总之罐头还是那个罐头,只是这次罐头集合了历代大成,充饥没有问题,但品不出任何特色,前期任务设计的不错,后期有赶工嫌疑,最终任务让我有种梦回的感觉,可惜连一个拉胯的boss都看不见,这么一想虽然短,但是它硬,远哭虽长,爽度还是略逊一筹。. 编辑于 发布于 NPC打电话真是烦死,任务前中后一直不停地打电话,耳朵边全是人声,叽叽呱呱又说不了什么重点;有一个在总攻的时候打电话过来说丹尼我真欣赏你,我特么以为他要领饭盒了…… 2. 游戏old ass. 石家庄友曼网络科技有限公司 主编. 我们先假装Bug才是本体,不去追究。 有趣体现在可以做的事情很多,而且不用修改器的话,这些事情多少有点让人重复做的动力。另外野战难度大大降低,基本遭遇的敌人不过3、4个,手明眼快的话可以在对方反应过来前解决;电脑反应时间被延长,极大弥补了玩家的不足,不会出现一个发现后立即都蜂拥而至来围剿玩家的情况。大部分情况下,潜行收益是大大超过正面硬刚的。需要说明的是,我是关闭了小雷达、威胁感知、命中提示、人体描边等功能的,因此目前的难度设计给我印象不错。钓鱼、打猎等小游戏因为可以加buff,最高加到现实时间6小时,也有了去做的动力,值得一提的是安全屋的buff只能用一次,之后只能会营地启用,有点不太方便。 然后就是无趣的部分了,这部分内容直接抵消了有趣对这个游戏的正面加成。最大的无趣是有些任务刻意不给指示,比如要你在诺大的首都城区寻找12座雕像,这种任务就明显是为了拖延游戏时间,很无聊,但你又不得不做,因为涉及到启用一个重要功能NPC;剧情人物很中二,体现在音乐家跨性别情侣身上,没错,有西方政治正确内容,游戏人物倒长相不错,没有受女权因素影响,但主角就比较辣眼睛了,男女主角长都比较惨,以至于一贯选男角色的小妹妹都后悔为啥不选女角色,然后我告诉她选了女角色更后悔;收集点过多,其中很多在很阴间的山顶或水下位置;怕某些任务提示不明确,比如帮67年帮找船的寻宝任务,又是给一个很大的地区要你去找5条特定的船,有一条还沉没在海底,要不是我看水下场景做得很用心,估计水下会有点什么,还发现不了;最好的武器配件是自制系的,造型极为难看;操作方式上综合了孤岛4和奥德赛,同样是交通工具,车和马的自动操作与镜头转移就不一样,明显没有进行统一。 总之,如果不是Ubi的死硬骨灰,这个值得一玩,但你要是前作每作都有,那就不用买了。. lll LLL. 本来准备明早早起开完,结果晚上就开了,玩了两个小时,简单说一下自己的感受和建议。 首先,画风更加舒适,不知道是不是因为讨厌过于明艳的画面,这一代给我感觉更加舒适,更类似幽灵行动断点的画面表现 其次,玩法上绝对算得上集大成之作,基本上把前几作玩法核心全摆弄了一遍,连五代dlc的越南防空玩法都拿过来了,加了一个背包技能,基本上有一种老刺客玩家玩枭雄的感觉,亲切还有点新意 伙伴系统的革新,五代和新曙光的伙伴系统的在我看来是倒退的,几乎都是人类,五代有个小狮子和熊还挺好玩,但是属性差距不大,起码我玩的时候感觉正面突击和暗杀伙伴都差不多,没有原始杀戮里剑齿虎,长毛象的那种差异感,而这代孤岛我认为进步很大,预购给的那条狗就是潜行流派的伙伴,可以卖萌吸引注意力,还有一只鳄鱼也有自己的暗杀能力,导致我现在真心对后续伙伴非常期待,有独特性质的伙伴才值得我去挨个寻找。 剧情上,三四剧情都很神作了,我不知道能不能跟三四比,因为不知道后续内容,从前期剧情看,人物塑造得真心让人有深度了解的感觉,炸鸡叔在渔船登场一瞬间真是帅炸了,从安静到爆发过程只需要一秒,似乎他那个儿子比较反对他的政权,估计后续会有类似父爱的剧情,还有这代孤岛主角不是哑巴,太不容易了,第一人称少有能给主角点塑造的,玩过地铁和孤岛前几部还有都知道,主角哑巴多难受,主角还话不少呢,结果让人印象深刻的还是竹村,银手,朱迪这样的npc,fc6采用的是第三人称过场动画叙事手段,也算聪明 最后说一下,这作地图真心大,肯定比新曙光和五都大的多,新曙光那地图也就一个dlc吧,我以为圣所岛就是正常游戏地图了,结果一放大连五分之一都没有,主线我还没怎么推,因为收集元素的支线还蛮丰富的。 几个小优点 音乐,很重要!玩完死搁和英灵殿就知道有音乐的优等生和没有音乐的差等生差距多大了,带入感增加的真不是一星半点。地图重复性没有那么强烈了,断点的垃圾就是因为有些地图重复到让人一眼看穿,fc6目前没有这种感觉 有,不过以阿育尿性,有待观察。.
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